现在处理图片的软件已将很多了,而且体积和功能都不一样,很多人都习惯了使用PS,但是今天小编给大家带来的是一款三维材质制作软件-Substance 3D Designer,它的功能非常强大,无论什么材质您都可以从模型中免费生成,这样就大大提高了用户的工作效率。

软件特点
实时预览
可以实时查看最终材质的真实外观,并将其直接应用于模型和已选择的着色器。
兼容性
默认情况下,Substance生成的文件与游戏引擎和DCC工具兼容。
模型表面信息处理
从模型自动生成所需的材料,例如基于UV的矢量蒙版,AO贴图,曲率贴图,世界和切线空间法线以及位置贴图。
多通道输出
定义并嵌入尽可能多的和需要的材质贴图种类。

软件功能
扫描处理
借助适用于摄影测量工作流程的过滤器和工具,可以进行处理扫描。
Substance Designer具有一整套工具和滤镜,包括:裁剪工具,色彩均衡器工具,提取通道滤镜(多角度到反照率,多角度到法线,法线到高度),智能补丁克隆工具,智能自动平铺工具。
材料创作
创建具有完全控制和无限变化的材料。
立即编辑完整的纹理集,并生成将在渲染器或游戏引擎中直接处理的Substance纹理和MDL材质。
具有Iray路径跟踪功能的基于物理的实时视口
使用实时PBR视口预览您的作品,就像在Unity和Unreal中显示的一样。通过自定义着色器匹配任何其他游戏引擎。
在工作时使用Iray路径跟踪技术创建逼真的渲染,使用Yebis后期制作效果修饰您的作品,并直接在ArtStation上共享可用于投资组合的材料。
导入各种内容
导入程序sbs和sbsar文件,手绘图像,照片,扫描图和几何图形(.fbx和.obj)。也不用担心平铺– Substance Designer会自动处理它。

substance designer节点快捷键添加的方法
Atomic nodes 原子节点,小编认为翻译为“基础节点”应该恰当,下面就用之。
这类节点为什么叫这个名字,官方说它是SD的DNA。我理解就是因为它是SD中最最基础、最最常用的节点。SD有很多很多节点,而那些节点虽然功能不同,但基本上都是由这些基础节点构成的。
1、比如我们找到这个节点SPLATTER,它不是基础节点。
2、选择它,按右键OPEN REFENCE 打开参数。
3、再按OPEN就能打开。
有三个方法可以选择基础节点:
1、在节点编辑视图上的工具条。
2、按右键,选择ADD NODE添加节点。
3、按空格键,直接选择基础节点。而最上面搜索里,打入英文几个字母,可以搜索非基础节点,这个方法最常用。
安装教程
1、先在本站下载安装包并解压打开
2、运行软件安装包,同意安装条款之后选择好软件的安装目录,点击下一步;

3、这里是创建快捷方式,把最前面的在桌面创建快捷方式勾上单击下一步即可;

4、稍微等待后软件安装完成,注意把这里运行软件前面的勾去掉,点击完成退出安装向导;

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